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・SCFFでカメラ動画とカウンターをキャプチャをします。 ■準備するソフト ・スロットの動画をデスクトップに表示するソフト(カメラ標準ソフト、USBCamDisp など) ・デスクトップ表示型のデータカウンター(データキング、SlotCountCapter2、すだち など) ここではUSB接続のWebカメラをUSBCamDispで、SlotCountCapter2のカウンターの表示をする方法を紹介します。 1-1.USBCamDispをダウンロードする(http //rebelrider.web.fc2.com/software/) 適当なフォルダに解凍してください。 ※起動毎にウインドウサイズがリセットされるのでキャプチャに調度良いサイズにウインドウサイズを変更できるソフトを使うと楽です。 ・Windowサイズ!(http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188835.html) ※USBCamDispで最高画質で配信するとプチプチ音のノイズが入る報告をいただきました。 解像度を落とすと無くなるらしいのですが、ノイズが入る場合は別のソフト(hunuaaCapのインストール)でWebカメラの画像を表示してください。 ※ニコ生プレイヤーの解像度が4:3なら512×384、16:9なら640×360らしいですので、それ以上の解像度にしてもあまり意味が無いようですが自分は800x600で取り込んでいます^^。 ※ニコ生プレイヤーのフレームレートは16が限界というのを何処かで見ましたのでこれ以上フレームレートを上げても意味が無いようです。 45コマくらいは出るらしいです。 13/12/15 上記解像度とフレームレートですがビットレートを守ればそれ以上の配信も可能なようです。 1-2.Webカメラを接続する 1-3.USBCamDispを起動する ・USBCamDispには画質優先と速度優先があります。 ・動きの早い液晶やリールを綺麗に見せたい場合は速度優先にすると気持ち綺麗になるかもしれません。 ・ただ、この画質優先と速度優先の項目はC910の場合、速度優先は640×480、画質優先は2028×1536に画質が切り替わるだけです。 ・縦横比を固定するにしないと縦横比率がゆがみます。 ・カメラを2つ使いたい場合は、先に1つ目のUSBCamDispを起動して表示されているWebカメラを確認します。 ・ビデオデバイスの選択(X)を開きメニューの現在表示されている以外の2台目のWebカメラを選択します。 ・2つ目のUSBCamDispを起動すると1つ目のWebカメラの画像が表示されます。 ・上記の手順を繰り返せば同時に複数台のWebカメラをデスクトップに表示することができます。 1-4.USBCamDispのクライアント領域(カメラ画像が表示されるエリア)を配信する動画サイズに合わせる 左上のアイコンをUSBCamDispにドラッグアンドドロップしてタイトル:にUSBCamDispのタイトルが表示されたら成功、あとはサイズ▶の横、縦にUSBCamDispのウインドウサイズを指定してSetボタンを押下するだけ。 ※編集者の環境ではデスクトップテーマをクラシックにしているのでサイズの指定を808×628で丁度800×600の動画サイズになります。他のデスクトップテーマを使用している場合は数値が異なります。 ※放送中はウインドウが邪魔なので”位置”を”右上”に指定してできるだけ作業領域を確保しています。 1-5.Webカメラの画質を変更する USBCamDispの動画表示されているエリアで右クリック>ビデオ設定(U)>ビデオサイズ固定(Y)で指定します。 ※C910で4 3での配信では800×600または2028×1536の場合のどちらかが配信の画質的には良いです ※C910は800×600なら30フレーム、2028×1536なら10フレームがハードウェアの限界です。 ※C920は800×600か640×480のどちらも30フレームがハードウェアの限界です。 ※C920は800×600か640×480のどちらかで15フレームが綺麗でした。(USBCamDispのカメラ解像度をキャプチャ解像度と同じにするのを忘れずに) 画質を抑えてぬるぬる配信にするには800×600、少しカクつくけど画質重視なら2028×1536を指定すると良いです。 ※16 9の配信はまだしたことないので、配信してみてから更新したいと思います。(2013/01/06) 2-1.SlotCountCapter2をダウンロードする(http //souryu-koubou.sakura.ne.jp/) 適当なフォルダに解凍してください。 2-2.自作PCデータカウンターを接続する 作り方の動画 甲乙がた夫さん(co1332180) 【ニコスロ技術部】3000円でパチスロ用PCデータカウンターを作ってみた(http //www.nicovideo.jp/watch/sm19338240) 2-3.SlotCountCapter2を起動する 2-4.定義ファイルを読み込み、データ取得開始 ※Upローダーに定義ファイルが無い場合はソフトのメニューから定義ファイルエディタを選択して作成してから読み込ませてください。 3.SCFFでデスクトップをキャプチャする。 ここからが本番です。 3-1. 1.USBCamDispを起動する。 2.Windowサイズ!を起動する。 3.USBCamDispのウインドウサイズを、Windowサイズ!で変更する。 (邪魔にならないようにウインドウが右上になるように指定しています) 4.SCFFを起動する。 ここまでの作業を終えた状態が下記画像のデスクトップになります。(ごちゃごちゃしてますね(´・ω・`) 3-2.Webカメラの画像をキャプチャする。 SCFFの”Drag here.”ボタンを押した状態でUsbCamDispにドラッグ・アンド・ドロップする。 すると下記の画像のようにUSBCamDispの画像部分がプレビューに表示されます。 3-3.キャプチャ領域を増やす スロットの画像以外にカウンタなどを表示したい場合は複数のデスクトップ領域をキャプチャしたい場合は、プレビュー画面上で右クリックすると ”Add”ボタンが表示されるので選択すると新たな取り込み領域指定の枠がプレビューに追加されます。 ↓ 追加された部分をこんな感じにプレビューで調整します。(領域を変更する場合は”Desktop”ボタンを押すと楽に変更できます) 3-4.設定を保存する。 配信内容によって取り込む領域が異なる場合は、ファイル名を指定して保存しておくことが出来ます。 保存したファイルを読み込めば取り込み領域が復元されますので便利です。 3-5.16:9と4:3について 配信動画のアスペクト比はFFMPEGLauncherの入出力解像度とアスペクト比で指定します。 上の画像を見て頂くとわかると思うのですが、SCFFのデフォルトプレビュー画面は完全に16:9です。 では、4:3で放送するにはどうしたら良いか? ニコ生等で4:3の設定で配信を開始するとプレビュー画面が4:3に変わります(わかりにくいですよねぇ) なので、配信を開始してからプレビュー画面でキャプチャの配置を再調整する必要があります。 (4:3の状態を保存した設定ファイルでキャプチャ領域を復元した場合はそのままでOKです) 復元すると下記の画像のように変な感じになりますが配信を開始すると前配信した状態と同じ状態になります。 これ以外にも説明することが山ほどありますが、気が向いたら書きます。 下記URLも参考にしてがんばってください。 参考にしたサイト 【ナウいヤングなFFmpeg配信への道】 http //ch.nicovideo.jp/burikiyasan/blomaga/ar374337 13/12/7日現在、下記情報は古い情報です。 ソフトが大幅にバージョンアップしていますので、参考程度に捉えてください。 3-1.SCFFを起動する デフォルトの画面はこんな感じです、起動時には必ずこの状態で起動します。 3-2.FFMpeg用の名前を追加 SCFFは配信内容別にキャプチャ領域を保存することができるので ffmpeg など名前を入力しておくと便利です。 3-3.キャプチャする領域の指定 1.まずはじめにUSBCamDispの画像を取り込む領域指定を行います。 2.Layoutの一番上を選択した状態で、Windowの「Drag here.」をUSBCamDispにドラッグアンドドロップします。 3.すると、Layoutの文字列が「VideoRenderer」に変わります。 4.次のAreaの「Area Selection」を押下すると、USBCamDispの画像に黄色いウインドウが表示されます。 5.この黄色いウインドウの上でダブルクリックするとLayoutの文字列が「VideoRenderer」から「(Desktop)」に戻ります。 6.これでUSBCamDispの領域指定は完了です。 7.Layoutの下にある緑色+を押すと取り込む領域指定を増やすことができます。 8.7で追加した領域指定に1~6の要領でSlotCountCapter2の各カウンターやグラフを取り込みます。 9.すべての領域指定が終わったらLayoutの上の緑色+を押下して設定を保存します。 間違っても緑→や赤×を押してはダメです、せっかく指定した領域が消えてしまします。 10.以上でSCFFでの取り込み領域の指定は完了です。 3-4.レイアウトの確認 ここが注意点!SCFFのデフォルトのレイアウトは配信サイズとは異なります。 FFMpegの入力サイズと1度連携した後からレイアウトのサイズが配信サイズになりますので、今すぐにレイアウトを整えることはできません。 ですので、次手順のFFMPEG Launcherを設定してテスト録画をした時にレイアウトを調整してください。 手動でレイアウトサイズを変更する方法もあります。 ・C \User\[ユーザ名]\AppData\Roaming\scff_app\SCFF APP\0.1.6.0\profiles\[7で付けた名前].xlmを編集する方法です。 ・メモ帳などで開きます。 ・縦サイズは600 ・横サイズは800 ・上記2点の数値を配信したいレイアウトサイズに変更すればSCFFのレイアウトサイズが変更されます。 ・FFMpegと連携すると変更されるようなので、テスト配信時にレイアウト変更するのが楽だと思います。 Layoutの下の方にあるディスプレイアイコンをクリックしてレイアウト画面を表示してレイアウトを調整します。 取り込み領域が間違っていたら前画面に戻って領域指定をやり治してください。 レイアウトが完了したらapplyボタンを押下してレイアウトを保存します。 3-5.設定の保存と注意事項 すべての設定が終わったらLayout上の緑色+を押下して設定を保存します。 次回起動時からはプルダウンから3-2.で決めた名前を選択して緑色→アイコンを押下することで設定を復元することができます。 ここで注意!SCFFを起動すると必ずデフォルト画面が表示されます、プルダウンの名前を選択しても自動でキャプチャ領域の復元はしてくれません。 緑色→アイコンを押下する前に、緑色+を押下してしまうと、せっかく設定したキャプチャ領域がデフォルトに上書きされ設定が無くなってしまいます。 ですのでキャプチャ領域を変更したりレイアウトを変更した時のみ緑色→アイコン右横の緑色+を押下してください。
https://w.atwiki.jp/nakajima_nico/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/saikyoproject14/pages/134.html
※引き継ぎのため年齢+1、それ以外は変更なし 西京PROJECT 14 / 公式サイト 人間 公式キャラクター 特別高等警察
https://w.atwiki.jp/nicolivemtg/pages/40.html
例外措置による禁止指定カード 《審判の日/Day of Judgment》 《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》 同盟者(Ally)カードの禁止(《兵員への参加/Join the Ranks》含み) M11 アンコモン 該当なし レア 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 《鋼の監視者/Steel Overseer》 神話レア 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 《死の門の悪魔/Demon of Death s Gate》 《霜のタイタン/Frost Titan》 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 《墓所のタイタン/Grave Titan》 《業火のタイタン/Inferno Titan》 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》 《原始のタイタン/Primeval Titan》 《太陽のタイタン/Sun Titan》 ZEN アンコモン 該当なし レア 《乾燥台地/Arid Mesa》 《恐血鬼/Bloodghast》 《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 《湿地の干潟/Marsh Flats》 《霧深い雨林/Misty Rainforest》 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 神話レア 《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze》 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》 《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet》 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》 《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》 WWK アンコモン 《地盤の際/Tectonic Edge》 レア 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》 《天界の列柱/Celestial Colonnade》 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》 《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 《活発な野生林/Stirring Wildwood》 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 神話レア 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》 《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 ROE アンコモン 該当なし レア 《目覚めの領域/Awakening Zone》 《欠片の双子/Splinter Twin》 《闘争の学び手/Student of Warfare》 神話レア 《全ては塵/All Is Dust》 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》 《カルニのハイドラ/Khalni Hydra》 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》 《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist》 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant》 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》 《卓絶の達人/Transcendent Master》 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 《復讐蔦/Vengevine》 SOM アンコモン 該当なし レア 《鍛えられた鋼/Tempered Steel》 神話レア 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 《不退転の大天使/Indomitable Archangel》 《槌のコス/Koth of the Hammer》 《光明の大砲/Lux Cannon》 《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》 《オパールのモックス/Mox Opal》 《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 MBS アンコモン 該当なし レア 《黒の太陽の頂点/Black Sun s Zenith》 《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》 《金屑の嵐/Slagstorm》 神話レア 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 NPH アンコモン 《四肢切断/Dismember》 《テゼレットの計略/Tezzeret s Gambit》 レア 《出産の殻/Birthing Pod》 《刃の接合者/Blade Splicer》 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》 《呪文滑り/Spellskite》 《外科的摘出/Surgical Extraction》 神話レア 《殴打頭蓋/Batterskull》 《解放された者、カーン/Karn Liberated》 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
https://w.atwiki.jp/livecommentart/pages/30.html
改行時の挙動 ● 目次 改行の方法 改行圧縮 改行リサイズ 弾幕モードと高さ固定 ◆ 改行の方法 生放送 HTML5プレーヤーでは配信画面下のコメント入力フォームからの改行コメントの投稿が不可能となっています。 動画ではメモ帳などから、改行された文字列を直接コメント入力フォームにコピー ペーストすることで改行コメントの投稿が可能ですが、生放送では不可能です。 (コピー ペーストしても自動的に改行が半角空白に置き換わってしまう) 改行されたコメントを投稿する場合は外部からコメントを投稿する方法が必須となります。 ※スマートフォンのニコニコ生放送アプリからだとコピー ペーストによる改行入力が可能です。 コメントの通信に直接データを送信した場合、データに改行が含まれていればそのまま改行されたコメントとして表示されます。 ◆ 改行圧縮 ニコニコ生放送の改行されたコメントには次の仕様があります。 ● コメントの先頭、末尾が改行である場合、削除される コメント文字列の先頭が改行である場合、その改行が削除され詰められてしまいます。 1行目に改行以外何も文字列がない場合、U+2003などの特殊な空白文字を入力しておく必要があります。 同じく、コメントの最後の行に何も文字列がない場合、何らかの文字がある行まで改行が削除されてしまいます。 U+2003などの特殊な空白文字で蓋をする必要があります。 ● 3行以上の改行は2行に圧縮される 例えば7行や10行の改行をしたとしても、そのままでは2行を残して削除されてしまいます。 3行以上改行する場合は3行ごとにU+2003などの特殊な空白文字を入力しておく必要があります。 まとめると、例えば16行のコメントで8行目に「あいうえお」という文字列を入力したい場合は 1行目と16行目にU+2003、文字のない行が3行続く場所にU+2003を入力します。 特殊空白↵ ↵ ↵ 特殊空白↵ ↵ ↵ 特殊空白↵ あいうえお↵ ↵ ↵ 特殊空白↵ ↵ ↵ 特殊空白↵ ↵ 特殊空白 このような感じになります。 ◆ 改行リサイズ 通常、ニコニコのコメントの大きさは「big」「medium(デフォルト)」「small」の3種類ですが、改行をしていくと、ある行数からコメントの大きさが縮小されます。 この仕様は改行リサイズと呼ばれています。 改行リサイズは改行によるコメントの高さが配信画面の1/3を超える場合に発生します。 具体的な行数は ● big → 3行以上 ● medium → 5行以上 ● small → 7行以上 となっています。 つまりニコニコのコメントの基本的な大きさは 「big2行以内」「medium4行以内」「small6行以内」 「big3行以上」「medium5行以上」「small7行以上」 の6種類となります。 例えば最も差の大きい「big2行以内」のコメントと「small7行以上」のコメントを交互に流すことで立体的な弾幕にする、などの活用方法があります。 ◆ 弾幕モードと高さ固定 例えば「shita」コメントがすでにある状態で「shita」コメントをすると同じ位置に被って表示されるのではなく、最初の「shita」コメントに積み上がるように2つ目の「shita」コメントが表示されます。 そのまま積み上げていくと画面からはみ出すのではなく、放送画面の高さを超えて積み上げようとしたコメントはランダムな位置に表示されるようになります。 この状態はコメントの「弾幕モード化」と呼ばれています。 では積み上げることなく画面の高さを超えるコメントを投稿した場合はどのような挙動になるのか。 つまり、改行を重ねて画面の高さよりも高いコメントを投稿した場合はどうなるのか。 このときコメントは弾幕モード化せずに完全に固定されるようになります。 この挙動はコメントの「高さ固定」と呼ばれています。 ● ue → 上端を基準に固定 ● shita → 下端を基準に固定 また、「高さ固定」はデフォルトの「naka」(普通の流れるやつ)にも有効でこの場合 ● naka → 中心を基準にぶれずに流れる という挙動になります。 放送画面の高さを超えるコメントにするには ● big → 16行以上 ● medium → 26行以上 ● small → 38行以上 となっています。 毎回同じ位置に流れてきてほしい弾幕や、正確な文字の配置が要求されるCA(コメントアート)ではこの高さ固定が重要です。 次:カラーコード 上へ トップページへ
https://w.atwiki.jp/niconamatyping/pages/18.html
以下3っつのファイルを同一フォルダに入れることによって問題になります。 歌詞ファイル ・〇〇.lrcファイルを用意します。 RhythmicaLyricsを使って歌詞ファイルを作ります。 ひらがな引用ファイル ・〇〇.replファイルを用意します。 これは最悪無くても問題ないので、飛ばすことも多い作業です。 動画ファイル ・〇〇.wmvファイルを用意します。 動画のダウンロードは各自お願いします。 ※〇〇にはタイトルが入ります。
https://w.atwiki.jp/voteshogi/pages/27.html
企画についてのQ&A 以下では将棋連盟様への質問と解答をほぼそのまま転載している。 Q,第一回電王戦では記録係と指し手の連絡をどうやって取ったのか? また、第二回ではどのような方法を用いるつもりなのか教えて欲しい。 A,第一回電王戦ではボンクラーズの画面を記録係の前に備え付けたディスプレイにも映し、指し手が進んだらそれを読み上げていた。第二回でも同じような方法を用いる予定。 Q,視聴者側の持ち時間が長くなるようにハンデをつけてもらうことは可能か? A,構わない。時間は好きなように決めて欲しい。 Q,プロモーションのため、連盟様や対局者様に賛同のコメントなどをもらうことは可能か? A,連盟としてはできる限り協力する。ただし、「連盟公認」となるとあまり変なことはさせられなくなる。 Q,対局者様にビデオメッセージを頂くことは可能か? A,構わない。連盟側がビデオにするでもいいし、視聴者がインタービューするでもいい。好きなようにしてもらって構わない。 Q,寄付者に対する特典としてサイン色紙などを考えているが、それを書いて頂くことは可能か? A,構わない。 Q,記録係である女流棋士の先生にもサインを描いて頂くことは可能か? A,構わない。 Q,寄付者に対する特典としてプロの先生2人のサイン色紙を送ることを考えている。寄付の性質上、サインが何枚必要になるか分からないが、何枚程度なら書いて頂けるか? A,2人合わせて50枚までなら対応する。 Q,長時間の対局になる可能性があるが、何時間くらいまでなら受けてもらえるか? A,終電で帰れる時間までなら対応可能。 Q,公式放送などでこの企画を宣伝してもらうことは可能か? Q,公式放送でプロ棋士側の映像を配信することは可能か? Q,プロ棋士を映すための放送機材や人材の支援をドワンゴ様から得られるか? A,連盟としてはできる限りの協力をするが、ドワンゴ様の協力は期待できない。(ニコ生の1リスナーに機材を貸し出したりすると、他のリスナーからの要求にも答える必要がある)このため、企画を公式放送で宣伝することはできないし、公式放送として流すことも難しい。また、機材の貸し出しなども受け付けかねる。 東京・将棋会館の対局室を借りて対局する場合の質問・疑問 Q,対局室にインターネット環境はあるか? A,ある。当日は好きなように使ってもらって構わない。 Q,対局室料の割引などをしてもらうことは可能か? A,「特別対局室」を使う場合は内部料金で提供する。他の部屋は通常料金でお願いしたい。 Q,プロ棋士を映すための放送機材や人材の支援を得られるか? 得られる場合、料金はいくらくらいかかるか? A,「特別対局室」には盤を会場内に映すためのIPカメラがある。それは使ってもらって構わないが、それ以上の支援はできかねる。 Q,記録係に女流棋士を使うことはできるか? その場合、料金はいくらになるか? A,女流棋士を使ってもらっても構わない。(ただし、4段以上の棋士は厳しい) Q,自分(えびふらい)が配信するための場所が、会場近くにあるか? A,将棋会館内の3Fにインターネットが使える部屋がある。 Q,フィッシャーモードが使えるチェスクロックはあるか?(使うかは不明) A,ない。フィッシャーモードに関してはすべて視聴者側で準備してほしい。 Q,対局室料の電気代は別にかかるか? A,かからない。 Q,対局室料の暖房費は別にかかるか? A,かからない。 コメントはコメントページからお願いします。
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-ルール- バッジ、四天王への挑戦、チャンピオンについて バッジは全ジムの中から8つ所持している状態で四天王へ挑戦できます。 四天王に4連続で料理すればチャンピオンとなり殿堂入りします。(賞品を検討中) 四天王には何度でも挑戦できます。 -使用ポケモン 重複なし,600族と準伝合わせて1匹まで -手持ち 6匹から3匹選択 レベル50フラット -ミラクルシューター なし -持ち物 重複なし,こころのしずく禁止 -状態異常 催眠重複なし(相手が自己催眠を使用している場合はOK)、ラス1催眠なし 判定 反動・いのちのたまの効果での決着は使用者の勝ち だいばくはつ・自爆・みちづれの最終戦使用禁止 すなあらし等の効果での決着は発動者の勝ち 挑戦方法 挑戦者はジムリーダー一覧からコミュニティへ行き放送中にフレ戦を申し込んでください。 ジムリーダーはできるだけ挑戦を受け、挑戦者が勝った場合は、その挑戦者を認定し報告すること。